Practica Situada.
Institución.
Escuela Provincial De Comercio – Nonogasta. (Dpto. Chilecito –
La Rioja.).
Curso: Policursos (Proyectos socio-comunitarios).
Curso.
2019-1-TEA Competencias digitales [A7]
Actividad.
Propuesta didáctica para la enseñanza incorporando el uso de la
Realidad Aumentada.
Tema.
Reconstrucción Identitaria de la Casa paterna de Joaquín V.
González.
Autor.
Lic. Basualdo Franco.
FUNDAMENTACIÓN.
En el contexto de las escuelas de nivel medio de Chilecito – La
Rioja, en el plan curricular tenemos los denominados “Proyectos
solidarios”, los cuales, tienen cómo principal objetivo realizar
acciones tendientes a mejorar la calidad de vida los ciudadanos de
determinada localidad, pueblo o ciudad, a través de acciones
concretas que los alumnos de 4to a 5to año de cada institución
pueda realizar.
Los proyectos tienen cómo finalidad, además de contribuir a un
mejoramiento de las relaciones interinstitucionales y con la
sociedad, a que los alumnos puedan desarrollar destrezas propias de
la gestión y producción potenciando herramientas para el desarrollo
de actividades de relevante aporte en diferentes áreas.
El aporte de los alumnos, derivado del análisis de una
situación/problema, se socializa en un e-portafolio del proyecto
(blogspot), trabajado de manera colaborativa entre todos los
integrantes del curso, en este caso actores, “quienes interactúan
en la comunicación educativa, en el sentido de Freire: un
educando-educador con un educador-educando” (Huergo, 2007 , p.20).
En este caso especifico, reconstruir la identidad de la casa paterna
de Joaquín Victor González en la localidad de Nonogasta, mediante
códigos QR, ampliar y complementar información que puedan brindar
los guías y reconstruir espacios con realidad aumentada.
DESTINATARIOS.
Los destinatarios de esta actividad son los alumnos de 4to y 5to año
de las escuela secundaria – Zona II, “Escuela Provincial de
Comercio – Nonogasta” del dpto. Chilecito – La Rioja.
OBJETIVOS.
- -Fortalecer el uso de herramientas digitales aplicadas a la instrumentación de los procesos de enseñanza y aprendizaje, creación de contenidos y sociabilización de trabajos.
- -Incentivar el uso de herramientas virtuales para sociabilizar los trabajos realizados en clase.
- -Promover situaciones que le permitan al alumno comprender la dinámica de gestión dentro de los proyecto socio- comunitarios.
- -Reconstrucción identitaria de la casa paterna de Joaquín V. González.
- -Compartir la información relevante de los proyectos, con la comunidad educativa.
MATERIALES
A UTILIZAR.
- Teléfonos, tablet o notebooks.
- Cámara fotográfica.
RECURSOS
DIGITALES UTILIZADOS.
- Youtube (converter VR)
- Blogspot (www.blogspot.com)
- Generador de códigos Qr. (http://www.codigos-qr.com )
- Google.maps
ACTIVIDADES
- • Primera jornada.
Cimentar
la bases del proyecto “Conociendo
a Joaquín” y
realizar
la primera visita a la casa paterna de Joaquín V. González.
(Calle
principal, s/n°) Realizar
un registro fotográfico y
fílmico del
edificio, mobiliario, y demás instrumento y herramientas que se
puedan encontrar en el lugar. Resguardar
toda la información para su posterior tratamiento, gestión y
administración.
- • Segunda jornada.
Transcribir
la información recabada en el formato digital pre-seleccionado para
poder compartir la información, en
este caso Blogspot (www.blogspot.com),
posterior
a
la creación del diario digital,
generar código QR con la pagina de acceso al proyecto, el
mismo se realizará mediante el acceso a la pág.
(http://www.codigos-qr.com).
Realizar
una geolocalización en mapas virtuales a través de las app. Móviles
de gps de cada teléfono de los alumnos, referenciando con fotos y
comentarios anexos.
METODOLOGÍA
Una
vez propuesto los objetivos de las intervenciones, dentro del marco
de los proyectos socio comunitarios, realizaremos
una visita al edificio de la casa paterna de Joaquín V. González,
contrastaremos información obtenida previamente en las diferentes
asignaturas que colaboran con el proyecto, y contrastaremos
mencionada información con la brindada por el guía local. Posterior
realizaremos una base de datos fotográficos y
fílmicos para
poder ilustrar y referenciar la información que se tiene hasta el
momento, además se trabajará con aplicaciones móviles para recrear
escenarios y compartir la información mediante tecnología QR y
VR.
La
dinámica de trabajo propuesta para estas clases, son de jornadas
completas, por lo cual el tiempo de trabajo puede ajustarse a la
necesidad que se tenga de inmediato de acuerdo a la amplitud del
proyecto. Los alumnos pueden acceder a participar del proyecto, de
manera voluntaria en la elección de la temática. Para éste
proyecto en particular, contamos con alumnos de 4to. Y 5to año.
CANTIDAD
DE INTERVENCIONES.
*
6
módulos.
1er.
Día, 3 módulos.
2do.
Día 3 módulos.
EVALUACIÓN.
BIBLIOGRAFÍA.
Convertidor
de videos de Youtube a RV.
Air
Pano. Creador de fotografías en 360 grados.
Diario
virtual / digital blogspot

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